Spēles mērķis ir kļūt par labirinta meistaru, savācot visvairāk dārgumu kāršu.
Spēles sagatavošana: Sajauciet kārtis un novietojiet kaudzīti ar attēlu uz leju. Katrs spēlētājs paņem divas kārtis.
Pēc tam galda vidū kvadrātā ar attēlu uz augšu tiek novietotas četras kārtis.
Ar to sākas labirints. Izvietojot kārtis, nav svarīgi, lai tās visas veidotu ceļu viena no otras — tās var novietot uz galda jebkādā veidā, kā spēlētāji vēlas. Sāk jaunākais spēlētājs.
1. Kāršu novietošana: Sava gājiena laikā katrs spēlētājs novieto vienu no savām kārtīm uz labirinta papildus tai, kas atrodas uz galda, tā, lai izveidotu ceļu ar vismaz vienu kārti uz galda. Atcerieties, ka mērķis ir savienot dārgumus. (Skatīt oriģinālo pamācību 2. lappusē, diagrammu, kur ir atļauta kāršu novietošana labajā pusē un nav atļauta kreisajā pusē.) Dārgumu savienošana: Kārtis jānovieto uz galda tā, lai izveidotu ceļu starp dārgumu uz kārts, ko spēlētājs novieto, un to pašu dārgumu uz kārts, kas jau atrodas uz galda. (Skatīt iepriekš minēto diagrammu, kas izveido ceļu starp svečturiem). Nav svarīgi, cik garš kļūst ceļš un vai uz ceļa ir citi dārgumi.
Ja spēlētāja kārtīs nav neviena dārguma, kas atbilstu uz galda esošajiem dārgumiem, viņam tik un tā jāpievieno labirinta karte tā, lai vismaz viena labirinta karte veidotu nepārtrauktu ceļu.
2. Dārgumu meklēšana: Izveidojis ceļu no viena dārguma uz otru, spēlētājs parāda šo ceļu pārējiem spēlētājiem. Pēc tam spēlētājs var paņemt no labirinta kārti, uz kuras attēlots atrastais dārgums, un novietot to sev priekšā, lai atzīmētu punktu.
Pēdējā kārts, ko spēlētājs novieto uz galda, paliek labirintā. Kārts drīkst tikt noņemta no galda tikai tad, ja visu uz galda atlikušo kāršu malas ir blakus. Kārtis nedrīkst būt savienotas tikai stūros. Citiem vārdiem sakot, uz galda nedrīkst palikt atsevišķas kārtis, katrai kārtij jābūt savienotai ar vismaz vienu citu kārti. (Skatīt augšējo attēlu oriģinālās pamācības 3. lappusē, kur kreisajā pusē redzama atļauta gājiena, bet labajā pusē redzama aizliegta gājiena).
Vairāk nekā viena dārguma savākšana: Dažos gadījumos ir iespējams atrast savienotu ceļu starp vairākām dārgumu kārtīm. (Gadījumā, ja labirintā uz galda jau ir vairāk nekā viena). Šajā gadījumā spēlētājs var savākt visas iepriekš no galda esošās dārgumu kārtis, ņemot vērā, ka kārtīm, kas paliek uz galda, jāpaliek savienotām (skatiet Dārgumu vākšana).
Piemēram, ja spēlētājs ir izveidojis ceļu starp trim identiskām dārgumu kārtīm (skatīt apakšējo zīmējumu sākotnējās pamācības 3. lappusē), viņš var paņemt divas no tur esošajām dārgumu kārtīm no galda, ja vien pārējās paliek savienotas viena ar otru vismaz vienā pusē.
3. Savas gājiena beigās katrs spēlētājs no galda paņem vēl vienu kārti, lai viņam rokā vienmēr būtu divas kārtis. Gājieni virzās pa kreisi.
4. Spēle beidzas, kad uz galda esošajā kaudzītē un spēlētāju rokās beidzas kārtis. Uzvar spēlētājs, kuram priekšā ir visvairāk dārgumu kāršu.
Spēles komplektā ietilpst: 50 labirinta spēles kārtis un instrukcija.
Spēlētāju skaits 2–6.
Spēles laiks 15 minūtes.